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第二一零章 (第2/3页)
中有六人是都二十五岁左右的格斗游戏爱好者耳熟能详的世界级⾼手。而与们他打对台的那十九人中,也有六个人是现役职业格斗游戏选手,其中有还
个一是今年个人总冠军的小热门。样这看来起,在们他之外的那十三个人应该也是不庸手。 一时间,坛论中突然便人声鼎沸来起,对此事的评论也是众说纷纭。 有人说,这以可表明,在江湖游戏中,格斗技术并不能代表一切。如果在这场de摸中,那十九人的一方再多出两三个人,可能林风们他那边就要全军覆没。 也有人说,在级别明显如不对手的情况下,七个人竟然能战胜三倍于己自的对手,且而
们他的对手还是都接近职业选手的⽔准。只能证明在格斗游戏里,格斗技术对战斗胜利所起到的效果大大超越了以往的任何网络游戏。 有还人猜测这事件背后的意义。们他认为这很可能是腾飞公司了为推广们他刚刚纳⼊的格斗联赛而进行的宣传战,利用这种噱头来昅引更多的江湖玩家观看格斗联赛。至甚可能是中友战队的几名元老了为強势复出而进行的热⾝。 当然,更多的人是只单纯的被两方人马在战斗中所体现出来的战术素养和配合所折服。七个人之间的配合,这华丽的战斗在每个一加⼊江湖游戏的玩家脑海中xian起了波涛。 在啊特拉公司的格斗游戏中,群战设定中也最多有只五对五。可在江湖中,格斗迷们看到了个一更广阔的舞台。无可否认,个人技术在战斗中起到的作用是大巨的,但是时同
们他也看到了。处于人数劣势一方的七人小组如何利用互相配合一步步将对手逼⼊绝境。无论是从走位的花样是还从进攻的手段,七人配合都比五人配合出现了更多种的配合。 在个一月的时间里,这支強大的小分队迅速积累了极⾼的声望。且而接着格斗联赛易地举办的宣传⾼氵朝,加上整整两个月的游戏时间让游戏中出现了一大批等级超过六十的強者。江湖游戏第次一进⼊了⾼氵朝。 江湖游戏与普通网络游戏最大的不同或许就是它的后劲。一般的网络游戏,一旦服务器始开运营两个月,基本上就经已达到饱和状态。 由于大家都常非清楚,运行两个月的服务器中,游戏级别的差距经已
常非明显。如果是一般网络游戏,追求游戏感快的玩家当然不会进⼊游戏找被躏蹂的感觉。但格斗游戏却在定一程度上大大减弱了级别差距带来的影响。 对于两个格斗技术差距极大的玩家来说,十级、至甚二十级的差距根本不算么什。然虽说事实上进⼊游戏的玩家未必能有多⾼的格斗游戏技术,但至少这种设定和战斗方式给了们他的希望,让们他看到了与⾼级别玩家进行对战的可能。且而格斗游戏本⾝的游戏方式也决定了,级别在江湖游戏中只能位于次要的地位,最重要的永远是人本⾝! 在这种情况下,即使运营时间R
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